Авторизация






Ещё не зарегистрированы?
Последние поступления

GPU

Печать E-mail
(0 голосов)
Автор Administrator   
03:02:2009 г.

GPU (Graphics Proccesing Unit) - это графический процессор, частично формирующий трехмерное изображение (3D) и позволяющий существенно разгрузить центральный процессор (CPU ) от выполнения операций, связанных с расчетами геометрических трансформаций, моделей освещения и т.п.

Современные графические процессоры по сложности выполнения не уступают центральным процессорам. Разница графических процессоров заключается только в их функциональном назначении. Характеристики графических процессоров зависят от таких параметров, как: микроархитектура, тактовая частота работы графического ядра и технология их производства.

Так выглядят графические процессоры GeForce NVIDIA :

 

GPU графический процессор NVIDIA

Специфическими характеристиками являются: число вершинных и пиксельных конвейеров, соответственно – Vertex Pipelines и Pixel Pipelines.

Для построения 3D-изображения GPU должен выполнить ряд операций: принять решение, какие объекты должны присутствовать в сцене, определить местоположение вершин, которые задают каждый из этих объектов; построить по этим вершинам грани,  заполнить получившиеся области текстурами, соответствующими освещению, степени детализации, требуемым перспективным искажениям и т.д.

Повысить производительность этих операций позволяет их разбивка на стадии, а также распараллеливание операций. С указанной целью данные, полученные от CPU, обрабатываются в вершинном процессоре или блоке Vertex Pipelines, являющемся частью общего конвейера обработки.  Здесь рассчитывается общая геометрия сцены, положение вершин, образующих каркасную модель трехмерного изображения, ее освещение, а также производятся другие операции, связанные с общей геометрией модели изображения.

На следующем этапе конвейера происходит сборка модели в полигоны. При этом вершины соединяются между собой линиями, образую каркасную модель. Соединенные друг с другом вершины образуются полигоны.  При помощи специальных программ – вершинных шейдеров (Vertex Shader) вершинный процессор может выполнять операции деформации и анимации объектов, имитацию ткани и многие другие операции.

После сборки данные поступают в пиксельный процессор Pixel Pipeline, работающий под управлением специальной программы – пиксельного шейдера (Pixel Shader), которая определяет значения пикселов, заполняющих каркасную модель (т.е., растрирует ее), включая определение их цвета, яркости (освещения), прозрачности и т.д.

Пиксельные шейдеры реализуют также такие функции, как мультитекстурирование (наложение нескольких слоев текстуры), попиксельное освещение, создание процедурных текстур, постобработку кадров и т.д. После обработки данных в пиксельном процессоре они поступают в блок растровых операций – ROP (Raster Operation). На данном этапе с использованием буфера глубины (Z-буфера) определяются и отбрасываются пикселы, которые будут не видны пользователю, т.е. отсекаются невидимые поверхности трехмерного изображения, а также реализуются эффекты полупрозрачности.

 

Computer-ria.ru © 2008-2009. Полное копирование материалов сайта запрещено. Частичное использование материалов сайта (цитирование и рерайт), разрешено, только при условии указания активной ссылки на конкретную страницу нашего сайта с которой были использованы материалы.

P.S: Все опубликованные материалы сайта документально зарегистрированы.

 
Опросы
За какую цену вы готовы купить ноутбук для личного использования?

Сейчас на сайте находятся:
91 гостей
Популярное